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DJ TROOPERS DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd MENDES(A) 168 1922 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 相変わらずの鬼畜っぷりで、ロジボの代わりに麺ですが入って更にきつくなった。が、CSDD皆伝に比べればまだマシか -- 名無しさん (2008-03-26 20 47 41) 三曲全てが油断すれば死ねる。三曲全て正規譜面の慣れが必要である。麺ですの後半は譜面を覚えておいても損はないだろう。 -- 名無しさん (2008-03-29 21 31 26) 名前 コメント
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do /// / 有生全体代名詞、全ての人 2 \ 14 seren klel lumi \ [ istivet ] \ 有生全体代名詞、全ての人 \ [ vetyolom ] \ 全員を表わす。単数や一部と違って特定か任意かの区別がない。集合の全ての要素を取り上げるのだからそれが特定であろうと任意であろうと結果が同じだからである。10個ある数のうち、特定のもの10個を選ぼうと、任意のもの10個を選ぼうと、全てを選ぶのだから結果は同じである。もしこれがひとつ選ぶであれば特定なら一度4と決めたら変わらないが、任意なら4かも2かも分からない。だから区別する必要がある。だが全体には区別する必要がない。ゆえにfado,fidoというものは存在しない \ doは全員を表わすが、この全員が一丸となっているのか個別になっているのか、つまり集合に焦点を当てるか成員に焦点を当てるかで文意が変わる。たとえばdo ke-aといっても「全員が一丸となって一緒に一斉に行った」のか、或いは「全員が個別に行った」のかという解釈の違いがある。このとき、前者はdo ke-a safnで、後者はdo ke-a sifnという \ safn,sifnという副詞で個別性を表わすのはvoでも同じで、vo ke-aはvo ke-a safnやvo ke-a sifnなどと細分化できる \ [ ova ] \ hacma do ku-a tu 使徒はみなそう言った。使徒が一斉にいったのか口々にいったのかはsafn,sifnで区別する \
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DP六段(CSDD) STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Presto(H) 136 508 8 2nd So Fabulous !!(H) 149 853 9 FINAL Why did you go away(H) 160 901 9 コメント・攻略 1曲目がNORTH(H)だったら相当いい感じがするのですが… -- MAL (2008-09-05 12 46 48) 名前 コメント
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AC GOLD DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Logic Board(A) 130 1697 12 2nd ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 コメント・攻略 名前 コメント
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CS DJ TROOPERS DP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st THE DEEP STRIKER(H) 173 1133 10 階段、同時押し、皿 2nd Digitank System(A) 128 1175 10 連皿、同時押し FINAL 高高度降下低高度開傘(A) 150 1204 10 乱打、階段、トリル AC DJ TROOPERS DP八段と同一構成。 コメント・攻略 なぜ一曲目を変えなかったのか -- 名無しさん (2008-12-24 03 18 05) 新曲を入れてあげようよ -- 名無しさん (2008-12-29 12 19 56) 名前 コメント
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CS IIDX RED DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Back to the Dance Floor(H) 126 596 5(☆5) 2nd LOVE IS ORANGE(H) 180 570 5(☆5) FINAL .59(H) 123-135 514 6(☆6) コメント・攻略 名前 コメント
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AC EMPRESS DP 四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st LESSON 5(H) 152 939 7 2nd Kick Out 仮面(H) 160 842 7 FINAL BRIDAL FESTIVAL!!!(H) 160 820 8 コメント・攻略 同色階段・同色交互が得意でない限り、3曲目はほとんどゲージが増えず耐えゲー状態になりそう。2曲目まででいかにゲージを残すかがポイントか。 -- 名無しさん (2009-01-18 01 13 43) しかし二曲目が難しめと考えると、挑戦レベルでのゲージ維持はつらい。この辺りから予習の有無で差が出そうな印象なので、一通りプレイ(欲を言えば緑ランプ)しておけば安心か -- 名無しさん (2009-01-19 14 04 53) この辺りの段位になると、利き手でない方の手もある程度動くようにしておくことが必要だと思う。自分は右利きだが、左手が動くようになってきたと感じたのはこの四段に受かった頃から。ただクリアランプに関しては、☆7がそれ程埋まっていなくても行けると思う。 -- 551 (2009-09-14 22 53 48) 名前 コメント
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区間に対してのDPを区間DPと一般的に言う。類題と主なやり方をここに書く。 更新のやり方 区間DPは、区間に対するようなDPなので、普通のように漸化式を立てても前から回すことはできない。実装で楽なのは、メモ化再帰である。 しかし、メモ化再帰でMLEするような意地悪な問題もあるため、普通のような漸化式で解かざるを得ないものもある。forループをぶん回して解く際には、区間が小さい方から順に計算する。 類題にテンプレのソースを載せる。 EDPC N Slimes https //atcoder.jp/contests/dp/tasks/dp_n サンプルソース↓ https //atcoder.jp/contests/dp/submissions/6614876 dp[a][b] = [a, b]のスライムを合体させたときにかかる最低コストと定める。 漸化式は、dp[a][b] = min(dp[a][c] + dp[c + 1][b]) + 区間[a, b]でのスライムの質量の和 やっていることとしては、今見てる区間をを2つの区間に分割して、それぞれの子区間でのコストの和が最小のものを考える。区間[a, b]のスライムを合体させることは、子区間の取り方によらず質量は一定なので、累積和で前計算しておきO(1)で求まるようにすれば、漸化式は立つ。 サンプルソースでは、iループでは更新する区間の長さを定めてる。区間の長さが短い方から更新していく。 jループは区間の始点を回している。終了条件をあのように書くとわかりやすい。 kループは漸化式の更新。
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AC copula、SINOBUZ DP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Blue Rain(H) 144 803 7 2nd KAMIKAZE(H) 130 745 7 3rd Kick Out 仮面(H) 160 842 7 FINAL BRIDAL FESTIVAL!!!(H) 160 820 8 コメント・攻略 Kick Out 仮面が辛いのでそれまでにどれだけゲージを残せるかが勝負。 -- 名無しさん (2015-11-17 01 59 18) その為には追加一曲目のBlueRainが鍵。トランス独特のリズム+2個同時押しがハマるときつい。 -- 名無しさん (2015-11-17 11 54 09) どの曲も左MIRRORなら楽だけど、段位はこれが通用しないため、結構やりにくくなる… -- 名無しさん (2016-07-23 08 49 20) 着地力や認識力があまり要求されず、片手力だけでもなんとかなる段位。SPや片手がメインなら二〜三段より先に受かるかも。 -- 名無しさん (2016-07-31 18 42 00) 名前 コメント
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AC EMPRESS DP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st CROSSROAD(N) 170 575 6 2nd 19,November(N) 125 589 5 FINAL .59(H) 123-135 514 6 コメント・攻略 SPで有る程度やっていた人は、DPでキーの位置さえ慣れれば何とかなる。ただ、何とかなるだけ。後は気合が物を言う -- 名無しさん (2009-04-04 22 35 46) 前作初段と比べて、ラストがワナパ灰から.59灰に変わったおかげで初段合格できたという人も少なからずいる…と思う。私みたいに。 -- 名無しさん (2009-09-15 05 00 17) 名前 コメント